Archivo | EJERCICIOS RSS feed for this section

Um jogo de futebol particular

10 sep

Finalmente conseguimos colocar na net um dos exercícios que fizemos na primeira residência do projecto.

Uma das propostas desta residência seria fazer um encontro com o grupo de observadores. Se queriamos que nos situassemos todos no mesmo plano e conseguimos pensar em colectivo, pensamos que poderia ser interessante fazer um jogo de futebol mas, em vez constituirmos as equipas entre grupo central e grupo de observadores, decidimos mudar várias regras do jogo.

Aqui fica a comunicacção para que cada um entedesse como deveria estar no jogo de futebol:

REGLAS DEL PARTIDO DE FUTBOL

PARTICIPANTES: Catarina + Daniel + Lurdes + Michela + Olga + Pablo + Paloma + Tamara

Cada uno tiene que traer una camiseta roja y una camiseta verde. Venir con ropa comoda, sapatillas y cualquier tipo de guante.

El partido se juega en 3 tiempos de 15m con 10 minutos de descanso entre cada tiempo.

Cada equipo tendrá cuatro jugadores.

Hay un arbitro.

El sorteo de cada equipo es echo in situ: sera echo por una persona idonea y que no haga parte del partido. incluie el sorteo del portero y del arbitro.

En el principio de cada tiempo se hará este sorteo para definir quien va a hacer parte de cada equipo, así como quien va a hacer de arbrito. El portero cambiará cada 5m y de acuerdo con la salida de nombres en el sorteo. No hay capitan.

El objectivo del juego es meter gols para el equipo a que pertenences en ese momento.

Quien marca un gol tiene derecho a añadir una mano a su juego y logo la otra si marca otro gol. Pero jogar con la mano no significa cojer el balon pero solo poder pasarla.

Si cambias de equipo en el descanso, pierdes el derecho a todo que has ganado hasta ahí.

Si alguien sabe jogar muy bien, hay que limitar su capacidad de alguna manera, como por ejemplo poner una cuerda en sus pies

No hay fuera de juego.

De cada vez que uno haga una falta, tiene que encontrase con la camera y hacer una pregunta en relación al proyecto. El juego pára mientras la pregunta esta siendo echa lo que quiere decir que la pregunta tiene que ser echa muy rapidamente. Estaria bien que cada uno piense en las preguntas que gustaria poner, aún que no tenga que memorizar, al revés, devran ser preguntas automaticas y que no demoren mas que 5 segundos para empezar a hacerla.

Cuando te meten un gol como portero tienes que hacer una pregunta.

Cuando haces un fuera, tienes que hacer una pregunta.

Cuando alguién hace una falta creativa, el juego sigue teniendo, quien a echo la falta, a quedarse con el balon.

La camera se va hacia a ti y tu hacia a ella cuando tienes que hacer una pregunta.

Puedes comer, beber, fumar, hablar por telefono durante el juego pero no puedes parar de jogar mientras haces estas actividades. También podes llamar a la camera si tienes ganas de hacer una pregunta pero no puedes dejar de jogar.

Tendremos 3 cameras grabando. Dos laterales y una que se mueve hacia la persona que tiene que hacer la pregunta. Los fantasticos camera son: Celeste + Luis + Francis.

Además de esta gente tenemos, María, nuestra fantastica assistente de producción que está ayudando a arreglar todo de manera a que podamos desarrollar el proyecto y nuestros encuentros. Muy importante por que nos da tiempo para enforcarnos en nuestras conversaciones.

Sesión DJ

5 sep

Dentro de las propuestas de línea de fuga se nos propuso un ejercio de programación durante los dos últimos dias de la residencia artística en Montemor o Velho. Junto al equipo técnico y artístico del Festival Citemor se organizó una sesión de DJ’s inolvidable donde las y los creadoras de Línea de Fuga tuvieron una actuación estelar y fue nuestra última noche bajo las estrellas y el castillo del Bajo Mondego en Portugal. Dentro del trabajo de la programación de este evento estaba la creación del elenco artístico, la promoción y la difusión  del mismo creando la imagen gráfica (ver cartel), así como la comunicación y difusión posterior a través de fotocópias distribuidas por el territorio para dar a conocer el evento a su potencial público.

El campo de juego es rectangular

17 ago

El campo de juego es rectangular, con un largo entre 38 y 42 metros y un ancho entre 18 y 25 metros y cada portería está rodeada de un “área penal”. Las porterías son de tres metros de ancho por dos de alto. Las vallas o porterías deberán situarse centradas respectivamente y longitudinalmente sobre las líneas de fondo. Los postes serán de madera, metálicos, o sintéticos, de sección cuadrada o circular de 8 cm de lado o diámetro respectivamente. Deberán estará pintados totalmente de blanco o franjas alternativos de 2 colores, que se distingan claramente del fondo del recinto. Sus medidas interiores entre los postes verticales, serán de 3m y de 2m entre el larguero horizontal y el suelo de la cancha. Estarán dotadas de redes de malla elástica que recojan el balón y la marcación del gol en cada portería.

Imaginando Línea de Fuga en nuestros primeros encuentros

16 ago

primeros 15 minutos de conversación surrealista

a partir de palabras escogidas de conversaciones reales:

Con un final global sucio dedicamos amor a fallos interesantes en un sistema enfocado al ojo positivo de las entrevistas involucrando cara, hola, capsula, soutien, miedo y hotel.

Sacar práctica de cuello, bondad y dvd documental, cuajar compañeros, recorridos de podcast, promesas y un partido de escena.

El fútbol design es tiempo lleno de información para formas respondiendo a vuestros singulares del camino resultado del blog. El tiempo to be continued distancia la fuga externa de final enfocado en ordenador ecuchando manos de pensamiento al límite de la maldición gitana.

Acción usar lado oculto, construir voz. Gracias

Opiniones?

las palabras:

Wordle: Palabras

siguientes 20 minutos de conversación:

Documentar, descolocar la real tv es el plan b de asaltar basicamente 68, 30 muros de importancia y consciencia de alfredo noda, bosnias y checas.

La pregunta es cooperativa de horror, colorear, rellenar cápsula elegida.

Vivimos, padre, madre y sms, informado rígido del contenido de algo humano tipo rama consciencia soviética dispuesta a asaltar, realizar, preguntar carencia.

Salir, valorar, hablar de contexto ficción de cañas y proceso genera broma de seriedad que este funciona conectando huerta, mañana violando.

Importancia de distancia vacía enseña terreno micro y breva. Cuidadanos de tiempo podemos faltar, inventar factory de emborrachar y encuentro experiencia de mezcla, vueltas y … !

las palabras:

Wordle: Palabras de conversaciones Linea de Fuga

O cadáver esquisito

30 jun

Junto com os observadores presentes, pretendia-se fazer um exercício à volta da ideia de colectivo. Até que ponto estamos todos sintonizados na mesma ideia e até que ponto nos conseguimos conectar entre nós?

A partir de uma adaptação do jogo infantil “o cadáver esquisito”, proposto por Michela, foram colocadas algumas perguntas sobre a mesa (conseguem-se ler no final de cada papel), aquelas que consideravamos importantes para entender a (de)sintonia do grupo.

Optámos por construir frases, tendo em conta que estas são enunciados suficientes por si mesmo para estabelecer uma comunicação. Uma frase expressa um juízo, indica uma acção, um estado ou fenómeno, transmite um apelo, ordem ou exterioriza emoções.

Regras do exercício

Cada um colocou uma pergunta que considerava pertinente para si e para o projecto.

A pergunta foi respondida entre todos. Cada um de nós assumiu (alternadamente) uma parte da construção da frase. Esta função foi rotativa.

As respostas têm todas a mesma estrutura gramatical ou composição:  existe um sujeito, ligado a um adjectivo, e um predicado constituído por um verbo, advérbio de modo, complemento ciscunstâncial de tempo, lugar e companhia, terminando com uma conjugação subordonativa causal.

Este foi o resultado.

El pase de diapositivas requiere JavaScript.

Seguir

Recibe cada nueva publicación en tu buzón de correo electrónico.